Existem 3 tipos de defesa:
Aparar, igual à metade do valor de destreza arredondado para baixo +1 caso tenha competência.
Bloquear, igual à metade do valor de resistência arredondado para baixo +1 caso tenha competência.
e Esquivar, igual à metade do valor de agilidade arredondado para baixo +1 caso tenha competência.
algumas armas podem dar bonus em aparar ou alguns escudos em esquivar, sendo o segundo apenas mais comum. esses valores servem para anular os valores do ataque sofrido.
No caso de ser atacado por mais de um oponente, esse valor abaixa em 1 para cada oponente além do primeiro.
Existem penalidade relacionadas também aos ferimentos.
(com relação à ataque à distância, nenhum destes se aplica. caso o alvo esteja parado, a defesa dele é 0. caso esteja andando ou lutando, a defesa automaticamente é 1 e caso esteja correndo ou movimentando-se rapidamente a defesa pode subir para 2)
No caso de sofrer um acerto crítico, o ataque ignora a defesa usada pelo personagem, e calcula-se o dano. a defesa do personagem fica inutilizada, sendo ele obrigado a mudar para outra forma de defesa.
e.t.:No caso de erros críticos, normalmente os personagens perdem sua vez na proxima rodada.
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