terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Análise da ficha: Aptidões

As aptidões são as habilidades especiais do personagem. algumas Origens dão ao personagem algumas iniciais, como no caso de Miriel. Inicialmente, cada persoagem começa com uma aptidão a escolher, os combatentes ganham automaticamente, além da 1 a escolher, a Maestria em alguma arma. Maestria é a familiaridade com algum tipo de arma, onde durante as rolagens de testes relativos a esta arma, os numeros 3 são considerados sucessos também.
A única maestria que custa 2 pontos seria a de armas de ataque à distância. um personagem recebe um novo ponto para gastar a cada nivel multiplo de 3.

e.t.: ambidestria que possui Miriel funciona da seguinte forma. quando atacando com essas duas armas, ela recebe um ataque com a mão oposta no final da rodada. esse ataque extra nao sofre aumento de numero de ataques ou qualquer coisa do genero. quando usando duas armas, o ambidestro ataca com -1d no ataque, um nível abaixo de dano e ainda com -2 no bonus de dano e na velocidade.
Caso o personagem não tenha a aptidão ambidestria, ele terá as mesmas dificuldades descritas acima na mão hábil e -2d no ataque, 2 niveis abaixo de dano  e -4 no bonus de dano na mão inabil 

Nenhum comentário:

Postar um comentário