Nesse primeiro playtest, somente serã disponibilizados personagens prontos que sejam d caminho do combatente, pois a idéia do playtest é justamente encontrar os problemas n combate inicialmente, para que ao serem corrigidas, possam entrar em teste os outros caminhos.
O caminho não é igual à classe em d&d. Ela cumpre essa função junto com a Origem, que também funciona como a raça. O caminho nada mais é a orientação que o personagem irá seguir, sendo refinado por sua Origem e outros pontos da ficha de personagem, além da história.
Adiantando que o sistema OLIM possui 3 caminhos, nota-se que uma campanha somente usando personagens combatentes não é tão rara, afinal, as diferenças entre os personagens estão mais além de uma classe ou raça em uma ficha.
A critério de informação, os outros caminhos serão o Ladino, que abarcará vários estilos diferentes de personagem, e o Místico, que nõ somente abarca diferentes tipos de personagem, como também diferentes formas de ver a magia e de manipulá-la também.
Em termos de jogo, um combatente recebe como bonificação a escolha de uma arma específica na qual ele terá uma Maestria (explicado adiante).
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