terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Análise da ficha: Competências

As competências concedem nas rolagens ativas um dado a mais na jogada. para cada personagem, 1 ponto de competencia para cada área (física, hábil, mental e social) além das bônus, igual ao valor da inteligência.
A cada nível múltiplo de 2, o personagem pode ganhar uma nova competencia, sempre evitando em comprar seguidamente competencias combativas, sendo a competencia bonus no nivel 2 nao-combativa.
não se pode aumentar o valor de uma competência. ela não possui níveis, sendo somente uma habilidade que seu personagem tem ou não tem.

Para testes sem competência, cabe o bom senso do mestre. um personagem pode não ter a competencia em esportes, mas correr de um troll; um teste para um personagem se portar bem em uma situação sem etiqueta pode causar alguma penalidade ou dificuldade decidida pelo mestre e um personagem analfabeto (sem a competencia instrução) não poderia ler um livro.

Uma possibilidade para o mestre de jogo para regulamentar a regra do gasto de competencias, e alem de exigir tutor ou algo do genero para aprender uma nova competencia, é apontar duas areas para que o personagem evolua seu personagem, de acordo com a interpretação dele. Por exemplo, se um guerreiro se tornou lider do grupo durante vários momentos e se revelou mais do que uma maquina de matar, o mestre pode, ao chegar no momento de ganhar uma nova competencia,  orientá-lo a comprar uma da área mental ou social somente.

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